本篇文章给大家分享java程序设计五子棋,以及java设计五子棋游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助。
1、利用每个交点即十字点的坐标,如果鼠标点击了十字点误差不大于与该点相邻的距离的二分之一,则棋子落在该点上。大约为如图的红色矩形内。
2、周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第 二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。
3、双方各执黑白棋子,黑子先手,轮流下一子。落子位置为棋盘上纵横线交叉点。落子无悔。先做到任意方向直线连起来形成五子连线获得胜利。2/6 注意:落子一方也可以选择放弃落子;落子无悔。
4、棋盘结构:五子棋的棋盘为15乘以15的方格,每个方格由线条交叉形成。这些交叉点就是棋子的落子位置。落子规则:在五子棋中,棋子需要放置在棋盘的线条交叉点上。由于棋盘的边缘也有线条交叉点,因此棋子是可以放在棋盘边缘的。
5、棋盘结构:五子棋的棋盘通常由15乘以15的线条交叉组成,形成225个交叉点,这些交叉点都是合法的落子位置。落子规则:在正规比赛中,五子棋的棋子需要放置在棋盘的交叉点上。由于棋盘边缘也有交叉点,因此棋子完全可以放在棋盘的边缘位置。
这个很简单。五子棋棋盘是一个二维数组,然后2数组里面有每个位置上只能有3个值,0,1,2,0表示没有棋子,1表示白棋,2表示黑棋。然后你用一个类把二维数组封装起来,然后保存每一步时候的状态就OK了。
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