接下来为大家讲解软件设计对象设计,以及软件设计的依据是什么涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
面向对象设计七大原则包括:开闭原则:核心思想:软件实体应该可以扩展,但是不可修改。实现方式:通过将变化的部分与不变的部分分离,并通过抽象接口或抽象类进行编程,使得系统可以在不修改原有代码的情况下进行扩展。单一职责原则:核心思想:一个类只负责一个功能领域中的相关职责。
面向对象设计的七大原则包括:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则、组合/聚合复用原则。首先,单一职责原则强调一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应该只负责一项职责。这有助于提高类的可读性和可维护性,降低系统的复杂性。
组合/聚合复用原则 组合/聚合复用原则又称为合成复用原则。它强调在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的,从而提高代码的重用性。总结:这些面向对象设计原则共同作用,帮助创建出易于维护、扩展和理解的代码。
软件的概要设计方法主要分为三类:结构化设计、面向对象设计以及面向服务设计。 结构化设计以模块化为核心,其基本思想是将软件系统分解为多个模块,每个模块负责一块特定的功能。这种方法侧重于模块之间的层次结构和数据流程,通过构建层次化的体系结构来控制和管理系统的复杂性。
常见的软件概要设计方法有三大类:结构化设计、面向对象设计和面向服务设计。结构化设计是一种以模块为基本单位的设计方法。它将软件系统划分为多个模块,每个模块具有特定的功能和接口。这种设计方法强调模块之间的结构和数据流,通过层次化的结构来组织和管理系统。
常见的软件概要设计方法有3大类如下:工厂方法模式工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。
概要设计包括以下主要内容: 系统架构设计 系统架构设计描述了软件系统的整体结构,包括各个组件的功能、相互之间的交互方式以及它们之间的依赖关系。这是软件开发的骨架,为后续详细设计和编码提供了基础。 功能模块划分 在概要设计中,要对软件系统进行模块化划分,确定各个模块的功能和职责。
面向对象程序设计的优点:减少外界干扰:面向对象的设计能够减少甚至避免对外界因素的干扰,提高程序的稳定性和可靠性。提高编码效率:通过大幅减少冗余代码,面向对象程序设计方便扩展现有代码,从而提高编码效率,减低出错概率,并降低软件维护难度。
优点:模块化:面向对象设计通过将程序分解为小的、易于管理的模块(对象),显著提高了代码的可维护性和可重用性。封装:封装特性使得对象的内部实现被隐藏,外部只能通过定义好的接口与之交互。这有助于隐藏实现细节,降低系统的复杂性。
面向对象程序设计方法的优点同样显著。首先,它能够有效减少甚至避免对外界环境的干扰,使得系统更加稳定可靠。其次,该方法大幅减少了冗余代码,方便对现有代码进行扩展和修改,提高了编码效率,降低了出错概率和维护难度。
面向对象程序设计的优点在于其结构的清晰性与可维护性。通过面向对象的思想,程序的可读性大大提高。尤其是在需求发生变化时,只需修改相应的局部模块,维护工作变得相对简单且成本较低。此外,面向对象程序设计在系统质量方面也有显著提升。
面向对象的特点有三个:封装、继承和多态。面向对象的好处包括易维护、质量高、效率高、易扩展。特点: 封装:封装是指隐藏对象的内部细节,仅公开必要的接口供外部使用。这类似于电视机的设计,用户无需了解电视机的内部构造和工作原理,只需通过遥控器来控制它。
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