接下来为大家讲解单片机程序设计思想,以及单片机编程思想涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
我08年毕业的,做的是《基于单片机的温度智能控制系统设计》,做的是冰箱方面的,***用模糊控制。感觉和你的题目大同小异。我用的是8051单片机。大概设计图就是传感器,然后AD转换,然后接单片机,还有LCD显示,键盘控制,再加入变频调速。
用单片机控制的窖码锁常使用汇编语言编写程序,显示器多数用。而本文所介绍的电子密犸锁使用移植性及可读性强的高级语言C语言编写,便于修改和增减功能蚤同时***用显示清楚数码管,功率消耗小而且寿命长的 液晶显示器,显示更加直观,使用更加方便。
C51可以用标准C语言(以及一定的扩展)来书写源程序,所以具有更好的通用性、可读性和可维护性。缺点是有时候无法精准地进行细微操作,执行效率也会为了“通用性”而做出一定(某些情况下,巨大)的牺牲。汇编语言直接用指令助记符书写,更接近于机器语言,对程序的控制更精细、代码效率更高。
微机原理偏重于讲述应用型外部设备,而单片机原理主要讲述单片机自身的硬件和几种典型的应用和电路,以及最简单的编程方法。
1、单片机编程思想——状态机 状态机(state machine)有5个要素:状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。状态:一个系统在某一时刻所存在的稳定的工作情况。迁移:系统从一个状态转移到另一个状态的过程称作迁移,迁移不是自动发生的,需要外界对系统施加影响。
2、STM32中的状态机 STM32处理器在按键处理中使用状态机简化程序逻辑。状态机通过定义事件、状态和动作,实现按键状态的自动化处理。引入状态机思维,能有效简化程序设计。1 if else语句结构状态机 使用if else结构的状态机在多条件判断时效率低下,浪费CPU资源。
3、郭天祥的书垃圾,《C嵌入式编程设计模式》《时间触发嵌入式系统设计模式》《OOPC嵌入式开发》上面三个才是菜鸟变高手的大神级书籍。郭天祥的就是***入门还可以,那书不敢恭维,那代码就不用说了。
4、QP 对复杂逻辑处理的简化,以及其面向对象、轻量级、分层状态机、内置内核和互通性特性,使其成为复杂系统设计的有力工具。无论是嵌入式系统开发人员还是非专业人员,QP 的设计思想都值得深入学习。
5、级:流程图不能不画,这是打开思维的钥匙。是把思路理清的工具。各种流程图灵活运用,能把复杂的程序分的有模有样。要具备分时操作的思想。状态机的思想是渗入到程序的每个毛孔的.。这是一种牺牲灵活,获得清晰的一种方法,推荐一款流程图绘制软件:Inspiration v0,非常好用。
6、一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发***课程可以发给你自学。
1、编写单片机应用程序的一般思路要点:根据所选单片机型号,查阅该单片机技术文档,了解单片机具有哪些内部资源。阅读软件设计说明书详细了解通过编程所要实现的功能。根据所要实现功能,划分模块并确定单片机资源分配方案。根据划分的模块确定具体算法。画出软件设计总流程图。画出个模块软件设计流程图。编写模块程序并调试。
2、调试与测试:按照模块化思路进行排查问题,确保电压正常,安装芯片并上传程序进行调试。调整程序或电路设计以满足毕设或实训要求。遇到问题时的解决思路: 资料问题:若资料不完整或有问题,先自行排查,再联系资料提供者寻求帮助。 软件安装问题:确保软件安装正确,无缺失插件。
3、单片机或其他数据处理资源有限的硬件上跑的实时性要求较高的程序要注意节省处理资源,编程时多考虑并行操作(等待接收某一外设信号时可做其他操作比如数据处理等),并查阅单片机的指令集,考虑部分使用汇编以节省操作步骤,满足实时性的要求。
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