当前位置:首页 > 软件设计 > 正文

软件设计41视图模式

接下来为大家讲解软件设计41视图模式,以及软件4+1视图模型涉及的相关信息,愿对你有所帮助。

简述信息一览:

架构设计的4+1视图:场景视图、逻辑视图、物理视图、流程视图和开发视图...

架构设计的4+1视图包括场景视图、逻辑视图、物理视图、流程视图和开发视图,它们各自的作用如下:场景视图:核心作用:是架构的起点,通过用例图揭示系统的用户行为和交互,展示系统的核心需求。具体内容:定义角色、系统边界和功能场景,确保系统的功能满足用户期待。

架构设计的4+1视图包括:场景视图、逻辑视图、物理视图、处理流程视图和开发视图。以下是这五种视图的详细说明:场景视图:核心功能:通过用例图展示系统中角色与行为的交互。关注点:最终需求和用户界面,揭示系统如何满足用户需求。

软件设计41视图模式
(图片来源网络,侵删)

首先,场景视图是架构的起点,它通过用例图揭示系统的用户行为和交互,展示系统的核心需求。通过设计用例,我们可以定义角色(Actor)、系统边界和功能场景,确保系统的功能满足用户期待,其他视图的构建都以这一基础为依托。逻辑视图,犹如软件的骨架,用UML的组件图和类图描绘组件间的功能关系和约束。

C4D四视图切换及基本操作

1、C4D四视图切换及基本操作如下:四视图切换:在C4D软件中,创建一个立方体后,默认视图为***视图。进入四视图模式:按下鼠标中键,视图将转变为包含前、后、左、右四个视图的模式。切换至正视图:将鼠标置于希望进入的正视图窗口,再次按下鼠标中键,即可进入该正视图模式。正视图呈现为二维视图。

2、通过简单的操作,你可以利用鼠标中键切换视图。只需将鼠标滚轮指向正视图区域并按下,即可进入二维视角的正视图模式。同样的方法适用于其他视图,如顶视图、侧视图等,只需对应区域操作即可。在***视图中,你不仅可以观察立方体的多角度效果,还能通过组合键进行操作。

软件设计41视图模式
(图片来源网络,侵删)

3、C4D控制视角和切换视图的方法如下:控制视角 旋转视角:按住键盘上的Alt键,再按住鼠标左键不放手,移动鼠标即可旋转视角。平移视角:按住Alt键和鼠标中键不放,移动鼠标即可平移视角。缩放视角:方法一:按住Alt键和鼠标右键不放,移动鼠标即可缩放视角,实现近大远小的效果。

4、首先在电脑中,打开C4D默认的视图显示是***图,如下图所示。接着在打开的下拉菜单中,点击摄像机标签选择为左视图选项,如下图所示。再切换为右视图选项,如下图所示。这时可以看到轴心发生了变化,切换为正视图选项,如下图所示。

5、在C4D中我通常用的快捷键做法就是摁f1(***图)、f2(顶视图)、f3(侧视图)、f4(正视图),然后f5,总之就是这几个键来回切换就可以。

架构蓝图--软件架构的“4+1”视图模型

1、软件架构的“4+1”视图模型包括逻辑视图、流程视图、开发视图、物理视图和场景视图。逻辑视图:关注点:面向对象的分解,支持功能需求。核心要素:将系统分解为关键抽象元素,利用抽象、封装和继承原则。表示方法:***用Ratioon/Booch方法,通过类图和类模板表示。

2、企业架构包括业务架构和IT架构两部分。4+1视图模型在IT架构设计中提供指导,至今仍具重要意义。该模型概述软件架构为由元素、关系矩阵和基本原理/约束组成的***,以满足功能、性能及非功能需求。

3、开发视图(Development View)关注的是软件在开发环境中的组织形式,包括模块划分、接口定义和代码结构,这有助于开发者理解和构建软件的结构化部分。

4、逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

5、在需求工程中,将需求场景转化为具体的实现,4+1视图模型成为一种实用的方***。它以多个、并发的视图为基础,描述软件密集系统的架构,包括逻辑、开发、过程以及物理视图,同时通过用例或场景来描述架构,形成4+1视图。

关于软件设计41视图模式,以及软件4+1视图模型的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。