本篇文章给大家分享c程序设计指针例题,以及c程序指针的总结对应的知识点,希望对各位有所帮助。
对于C选项,正确,*(pt[1]+2) 相当于a[1][2]对于D选项,正确,*(a[0]+2)相当于a[0][2]B.*(pt+1)[2] 选项是错误的。
数组类型是 int *[3] ,含义是 :含3个(整数指针)的数组。地址类型是 int **,含义是:指向(整数指针)的常量指针。A)p=a,错误 取a的地址赋值给p,p是数组,数组就是常量指针,所以不可以赋值。B)p[0]=a,错误 p[0]是整数指针,类型是int *,和a的地址类型不匹配。
设p是指向二维数组a[M][N]的指针变量,若有:p=a[0]; 则p+j将指向a[0]数组中的元素a[0][j]。
指向数组的指针pt是”,那就是A了……B——把数组pt的下标为5的元素强制为int *型指针,这错得太多。C——声明pt是有5个int *型指针元素的数组。D——声明pt为x个int *型指针元素的数组,[]中为空,语法都是错误的。A——声明pt是指向具有5个int型元素的一维数组的指针,正确。
第一题:规则规定不能给char *型指针赋值一个字符串常量,char *型指针只可以用一个字符串“初始化”。即char *p=English正确,而char *p;p=English;不正确,前者是初始化,后者是赋值。第二题:ps+2是指针,不是取值;若是*(ps+2)就取到m了。
可以不定义字符数组,而定义一个字符指针。用字符指针指向字符串中的字符。[例12]void main(void){char *string=I Love China!;printf(%s\n,string);} 在这里没有定义字符数组,但C语言对字符串常量是按字符数组处理的,实际上在内存开辟了一个字符数组用来存放字符串数组。
B)sizeof(char)——计算出了一个char变量所占字节数,所以不正确。C)sizeof(*q)——计算出了一个char变量p[0]所占字节数,所以不正确。D)sizeof(p[0])——计算出了一个char变量p[0]所占字节数,所以不正确。p++操作是错误的,编译不过。因为p是数组名,是不能改变的所谓“常指针”,不能进行++、--操作。
point(char *p){p+=3;} main(){ char b[4]={‘a,‘b,‘c,‘d’},*p=b;point( p );printf(“%c\n”,*p);程序运行结果是:?--- 先简单说明一下指针:指针就是变量的地址。如char *p;这个p就是一个指针(地址)。
B选项。(p[1]+2)不能表示a[1][2]。p[0]指向a[0],同时也是指向a[0][0](a[0]与a[0][0]地址相同),p[1]指向的是a[0][1],p[1]+2是把指针再往后移动两次,依次指向a[0][2]和a[1][0],最终p指向的是a[1][0],故*(p[1]+2)代表a[1][0]的值。
选项A是正确的。解释如下:p是字符串指针,它是一个变量,可以被赋值,指向新的地址。a[5]是一个字符串,a指向这个字符串的首地址,而且它是一个常量,除了初始化的时候能赋值之外,不能再被赋值了。
c的值为4。注意sizeof()是求括号中变量的数据长度(即占内存的字节数),因为p是指针变量,而题中已说明占4个字节,所以结果为4。
答案应该是B!(*ptr)[5]是一个数组指针,长度为10个字节(16位编辑器,即5个int,每+1在内存上就移到下一个10字节),而arr[4][5]长度是20个int,ptr+3就刚好移到第13个int上,验证了楼上输出为30的结果(他的数组赋值第13个值为30)。
打开python语言命令窗口,定义字符串变量s1并进行赋值。调用字符串中的count方法,查找字符#在s1中出现的次数。count()方法除了第一个参数之外,还可以有第二个参数,代表从什么位置开始查找。在count方法,还可以添加第三个参数,结束位置,开始位置到结束位置之间。
C语言 这个用结构体 还不如直接用变量来的方便。include stdio.hstruct colorb{int redb[6];int blueb;};//函数根据***说明写下的判断几等奖,i是红球中奖数,m是篮球。
static 修饰的叫静态变量,在函数里面使用的话其修饰的变量叫静态局部变量 静态局部变量属于静态存储方式,静态局部变量在函数内定义。它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与局部变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
当x=0时,!x==0为假,当x不等于0时,!x==0为真,就是说当x不等于0时就执行循环体。
1、球的表面积=4πr,球的体积=(4/3)πr,其中,r是球的半径。简单的C语言程序,用于计算给定半径的球的表面积和体积:c***代码#includestdio.h,#includemath.h。define PI14159265358***9323846,double sphere_surface_area(double radius){。
2、v = l * w * h;//求长方体的体积 printf(s = %lf\nv = %lf\n, s, v);//输出结果 return 0;} C - 计算机语言 C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
3、圆柱体的表面积公式是侧面积+底面积x2=Ch+2πr=2πr(r+h)。圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的,圆的底面是一个圆形,圆的侧面是长方形。圆的表面积=πr,R是扇形半径,π是圆周率。长方形的表面积=Ch,C是周长,h是高。
1、A 要获取指针p指向的结构体变量的某个成员的地址(或数组成员首元素的地址)有两种方法:&p-membername或&(*p).membername(当成员是非数组时),p-membername或(*p).membername(当成员是数组时),所以答案是A。
2、问题一:2010H是内存地址的表示形式。内容中的地址都是以十六进制表示的。H表示这是个十六进制数。问题二:2010H-2000H=10H。这是个十六进制数。一个字节用一个地址表示。10H转换成十进制数就是16。这就表示2010H和2000H这两个地址之间相差16个字节。因为浮点数组,每个元素占4个字节,16/4=4。
3、二维数组和指针 ⑴ 用指针表示二维数组元素。要用指针处理二维数组,首先要解决从存储的角度对二维数组的认识问题。一个二维数组在计算机中存储时,是按行存储的,即先存储第一行的元素,再存储第二行的元素。
4、这是一个运算顺序的问题。注意括号的运用。(1) ++(*pointer)是先取值,再自增,当前pointer指向的是位置arr[3],取值后是2,*pointer的结果是2,2再自增,当然会得出3。值得说明的是,这个括号是可以省略的,此处括号只起到增加程序可读性的作用。(2)*(pointer-2)是先移动指针,再取值。
5、首先你要明白一点,数组名和指针本质上是一回事,都是地址,该数组的首地址。知道这一点后就可以活学活用了。这是c语言的精髓。
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